GTA 6 sẽ chính thức ra mắt vào tháng 11/2026 nhưng chỉ dành cho PlayStation 5 và Xbox Series X|S, trong khi game thủ PC tiếp tục phải chờ đợi. Trước nhiều tranh cãi về chiến lược phát hành của Rockstar Games, cựu nhà sản xuất GTA 5 John Ricchio đã lần đầu chia sẻ những nguyên nhân thực sự khiến phiên bản PC luôn đến muộn hơn, trong đó yếu tố kỹ thuật được xem là rào cản lớn nhất.
Rockstar ưu tiên console để khai thác tối đa sức mạnh phần cứng
Trong cuộc phỏng vấn với Kiwi Talks, John Ricchio – người từng làm việc tại Rockstar Games từ năm 2003 đến 2014 và tham gia sản xuất GTA 5 – cho biết việc phát hành GTA 6 trước trên console không đơn thuần là chiến lược kinh doanh như nhiều người vẫn nghĩ.
Theo ông, các hệ máy như PlayStation 5 và Xbox Series X|S sở hữu cấu hình phần cứng đồng nhất, giúp đội ngũ phát triển biết chính xác giới hạn hiệu năng, nhiệt độ và khả năng xử lý của thiết bị. Điều này cho phép Rockstar tối ưu trò chơi ở mức cao nhất mà không phải dành nguồn lực để xử lý hàng nghìn cấu hình khác nhau như trên PC.
Ricchio cho biết nếu phát triển trên PC ngay từ đầu, nhà phát triển sẽ phải tính đến rất nhiều trường hợp, từ những chiếc máy tính sử dụng card đồ họa đời cũ cho đến các hệ thống cao cấp. Điều này khiến quá trình tối ưu trở nên phức tạp và tiêu tốn nhiều thời gian hơn đáng kể.
Tối ưu game cho console khó hơn nhiều so với nâng cấp chất lượng trên PC
Theo cựu nhà sản xuất GTA 5, nhiều người thường cho rằng việc đưa game từ PC xuống console là điều đơn giản. Tuy nhiên, thực tế lại hoàn toàn ngược lại.
Ông giải thích rằng việc tận dụng phần cứng mạnh để tăng chất lượng bóng đổ, khoảng cách hiển thị hay độ chi tiết môi trường khá dễ thực hiện. Ngược lại, khi phải tối ưu để trò chơi hoạt động ổn định trên phần cứng có giới hạn, các lập trình viên phải viết thêm rất nhiều mã nguồn nhằm cắt giảm khoảng cách hiển thị, giảm số lượng đa giác của mô hình 3D và loại bỏ nhiều tác vụ không cần thiết.
Đây là quá trình đòi hỏi rất nhiều thao tác thủ công và mất nhiều tháng để hoàn thiện, đặc biệt với những tựa game thế giới mở có quy mô khổng lồ như GTA 6.
Red Dead Redemption từng có bản PC nhưng Rockstar vẫn quyết định hủy
John Ricchio cũng tiết lộ một thông tin đáng chú ý về Red Dead Redemption. Theo ông, Rockstar từng tạo ra một bản build chạy được trên PC từ rất sớm để đánh giá khả năng phát triển. Dù trò chơi có thể hoạt động, phiên bản này vẫn tồn tại quá nhiều lỗi và chưa đạt tiêu chuẩn để phát hành thương mại.
Cuối cùng, Rockstar quyết định tạm dừng dự án và chuyển toàn bộ nhân lực sang phát triển GTA V. Phải mất tới 14 năm, Red Dead Redemption mới chính thức có phiên bản dành cho PC.
Ricchio khẳng định quyết định này không xuất phát từ việc Rockstar “ghét” nền tảng PC mà đơn giản là công ty luôn phải cân nhắc hiệu quả sử dụng nguồn lực.
GTA 6 trên PC nhiều khả năng chỉ là vấn đề thời gian
Những chia sẻ của John Ricchio phần nào giải thích vì sao Rockstar vẫn duy trì chiến lược phát hành trước trên console trong nhiều năm qua. Với những dự án có quy mô cực lớn như GTA 6, việc tập trung hoàn thiện một phiên bản ổn định trước khi mở rộng sang các nền tảng khác được xem là lựa chọn hợp lý.
Dù Rockstar chưa công bố thời điểm phát hành GTA 6 trên PC, nhiều chuyên gia nhận định phiên bản này gần như chắc chắn sẽ xuất hiện sau khi bản console được tối ưu hoàn chỉnh.

Đối với cộng đồng game thủ PC, điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ phải tiếp tục chờ thêm một thời gian nữa. Tuy nhiên, nếu những chia sẻ từ cựu nhà sản xuất GTA 5 là chính xác, khoảng thời gian này sẽ giúp Rockstar mang đến một phiên bản ổn định, được tối ưu tốt hơn thay vì phát hành vội vàng và gặp nhiều lỗi kỹ thuật như từng xảy ra với nhiều bom tấn khác.
